時(shí)尚是本能,時(shí)尚集團(tuán)進(jìn)軍二次元手游市場(chǎng),買手和設(shè)計(jì)師品牌發(fā)展新機(jī)遇
5月25日下午中赫時(shí)尚受邀參加中影游X時(shí)尚集團(tuán)戰(zhàn)略合作發(fā)布會(huì)。
鑒于二次元熱潮在時(shí)尚產(chǎn)業(yè)中的巨大潛在商業(yè)價(jià)值,以及孵化新型媒介傳播的需要,本土?xí)r尚及生活方式傳媒公司時(shí)尚集團(tuán)(Trends Group)又有新的大動(dòng)作——將聯(lián)合“中影游”共同研發(fā)一款針對(duì)時(shí)尚女性群體的時(shí)尚游戲。
圖1:中影游&時(shí)尚集團(tuán)總裁對(duì)話
據(jù)悉,借助游戲AR打通線上線下,這款游戲?qū)⒄嬲蚱贫卧c三次元的壁壘。一方面為時(shí)尚品牌和媒體增加新的客戶、產(chǎn)品及廣告營(yíng)銷場(chǎng)景,發(fā)起時(shí)尚、游戲消費(fèi)的新場(chǎng)景革命;另一方面將最前衛(wèi)的服飾文化、時(shí)尚理念傳遞到二次元年輕群體中,令品牌動(dòng)力機(jī)制即社群被跨界行為迅速激活。總之,這款游戲的開發(fā)將有助于時(shí)尚明星、品牌新品、潮流趨勢(shì)的多次元展現(xiàn),進(jìn)一步加強(qiáng)用戶(尤其是時(shí)尚年輕群體)對(duì)品牌的熟知度與互動(dòng)性。
圖2:發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)實(shí)況
5月25日,時(shí)尚集團(tuán)與“中影游”在三里屯通盈中心復(fù)調(diào)舉辦了戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),時(shí)尚傳媒集團(tuán)總裁蘇芒接受訪談時(shí)表示:“移動(dòng)游戲是目前增長(zhǎng)最快、市場(chǎng)規(guī)模最大的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場(chǎng),是年輕群體最接受、最流行的娛樂形式,也是打開年輕用戶市場(chǎng)的鑰匙。而時(shí)尚引領(lǐng)潮流,是流行文化的表現(xiàn)之一。因此,進(jìn)軍二次元手游市場(chǎng),孵化新型傳播介質(zhì),是時(shí)尚集團(tuán)‘搶占戰(zhàn)略卡位,拓展新用戶群體’的戰(zhàn)略部署要求。媒體的本質(zhì)屬性是傳播,游戲相較于圖文、視頻傳播等單向傳播具有更好的互動(dòng)性、優(yōu)越性,這也將賦予時(shí)尚集團(tuán)更多的商業(yè)可能性。我們?yōu)橄M(fèi)者創(chuàng)造的,不再僅僅是消費(fèi)的欲望,消費(fèi)的方向,還有更新穎的消費(fèi)場(chǎng)景,更直接的消費(fèi)渠道,更娛樂化的消費(fèi)體驗(yàn)。未來時(shí)尚產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者(無論是設(shè)計(jì)師、品牌、明星、時(shí)尚商圈等)都有可能在這塊商業(yè)領(lǐng)域中開發(fā)出自己的一塊天地?!?/span>
圖3:中影游總裁李沛澤現(xiàn)場(chǎng)講話
新型的商業(yè)模式還需要可持續(xù)發(fā)展的平臺(tái)作為依托,未來,時(shí)尚集團(tuán)還將再次基礎(chǔ)上孵化新型平臺(tái),為后續(xù)電商等平臺(tái)化等一系做準(zhǔn)備:新品類APP能夠統(tǒng)合游戲與電商、二次元內(nèi)容消費(fèi)等多維度場(chǎng)景,結(jié)合游戲日常大量用戶在線的平臺(tái)特征,以及游戲化的交互形式,能夠?yàn)榭珙I(lǐng)域用戶創(chuàng)造更卓越的體驗(yàn),建立更充分的情感鏈接,傳統(tǒng)的市場(chǎng)媒體產(chǎn)品,依然缺乏直接轉(zhuǎn)化的一環(huán),而依托于這個(gè)平臺(tái), 實(shí)現(xiàn)“產(chǎn)品即內(nèi)容,廣告即內(nèi)容”的未來指日可待。時(shí)尚集團(tuán)也將在時(shí)尚產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域更具競(jìng)爭(zhēng)力。
圖4:時(shí)尚集團(tuán)總裁蘇芒現(xiàn)場(chǎng)發(fā)言
Cohim時(shí)尚美女編輯在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
在團(tuán)隊(duì)建設(shè)上,與時(shí)尚集團(tuán)聯(lián)合的中影游主要成員均來自于暢游、騰訊、網(wǎng)易、完美等國(guó)內(nèi)知名游戲公司,平均從業(yè)超過8年,具備豐富的項(xiàng)目開發(fā)與管理經(jīng)驗(yàn)。資深游戲制作人王滔和《大圣歸來》第一出品人路偉在各自不同的領(lǐng)域均體現(xiàn)出了匠人心態(tài),優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)是雙方合作的基礎(chǔ),共同為未來的泛娛樂立體運(yùn)營(yíng)、新商業(yè)模式探索提供強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)支持。
圖5:發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)嘉賓時(shí)尚雜志封面合影
目前,整個(gè)時(shí)尚傳媒行業(yè)都在面臨深刻的變革與轉(zhuǎn)型,時(shí)尚集團(tuán)堅(jiān)持的“時(shí)尚+”與“互聯(lián)網(wǎng)+”密切結(jié)合,將不僅體現(xiàn)在數(shù)字媒體高速發(fā)展,還體現(xiàn)在各領(lǐng)域的開拓性嘗試。
圖6:發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)雜志背景墻
確立此次合作,意味著時(shí)尚集團(tuán)將作為第一家深度跨界二次元游戲領(lǐng)域的時(shí)尚傳媒集團(tuán),聯(lián)合國(guó)內(nèi)頂尖游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),將可攜手樹立跨界合作新標(biāo)桿,結(jié)合雙方優(yōu)勢(shì)資源拓展新的用戶群體,并孵化出一個(gè)全新的平臺(tái),甚至是一個(gè)“新物種”,對(duì)于時(shí)尚媒體轉(zhuǎn)型與探索來說,很可能成為教科書式的經(jīng)典案例,也必將是一件值得業(yè)界持續(xù)關(guān)注的大事件。